Недавно Microsoft опубликовала презентации с конференции Game Developers Conference 2007, благодаря чему стали известны планы компании насчет XACT Audio, Direct3D10, концепции LIVE в Windows и еще много что интересного.
Нашим читателям, наверное, будет наиболее интересна первая презентация под названием "Будущее DirectX" (прим. в оригинале "The Future of DirectX").
Презентация иллюстрирует идеи Microsoft относительно DirectX 10.1, которая, как ранее предполагалось, должна была стать незначительным, но логичным развитием DirectX 10.0; новые функции, среди которых новые модели смешивания, улучшенный контроль MSAA, массивы кубических карт, больше атрибутов VS и многое другое.
Собственно, ничего революционного, но просто полезные в некоторых областях усовершенствования. И хотя в DX 10.1 не будет ничего действительно нового (за исключением режима "центрированной" интерполяции микрополигонов), возможность программирования позиций сэмплов MSAA не может не радовать.
Кроме этого, значительная часть презентации посвящена тому, что будет после DirectX 10.1, в том числе мозаичность, порядко-независимая прозрачность, улучшенное сжатие текстур, новые функции GPGPU и другое. Как говорят, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Поэтому мы надеемся, что нижеприведенные картинки смогут сказать лучше, чем тысяча слов.